当社は、2010年10月12日開催の当社取締役会において、当社連結子会社であるDeNA Global,Inc.(本社:米国カリフォルニア州、President:渡辺 大、以下、「DeNA Global」といいます。)を通じて、スマートフォン向けソーシャルゲームアプリを開発、提供しているngmoco, Inc.(本社:米国カリフォルニア州、CEO:Neil Young、以下、「ngmoco 社」といいます。)の持分を100%取得し、子会社化(以下、「本件買収」といいます。)することを決議しました。また、本件買収対価の一部とするために、第三者割当による新株式発行及び新株予約権発行について決議いたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。
当社グループは、「モバゲータウン」において、2009年10月より自社開発のソーシャルゲームの提供を開始いたしました。2010年1月には「モバゲータウン」のプラットフォームをオープン化し、現在までに当社及びゲームデベロッパー各社から約500 タイトルのゲームが提供されております。ユーザ数2,000万人を超える強固なコミュニティをベースとした「モバゲータウン」におけるソーシャルゲームは、当社グループの業績拡大の原動力となっております。
さらに、モバイル市場においては、今後、スマートフォンの全世界的な拡大が予想されており、当社グループにとっては、国内のみならずグローバルに一層成長していく好機と考えられます。このような環境のなか、当社グループは、現在までの取組みに加え、既にスマートフォン市場において相応の事業基盤を保有するngmoco 社との一体運営を図ることにより、グローバルなソーシャルゲームプラットフォームの構築を加速させることが最も重要であるとの認識に基づき、ngmoco 社を買収することといたしました。
当社グループの技術力、「モバゲータウン」によって培われたコミュニティ運営ノウハウ、マネタイゼーション(収益化)ノウハウ、ソーシャルゲーム企画力、ゲームデベロッパーとのネットワーク等と、ngmoco 社のスマートフォンにおけるゲーム開発ノウハウ、プラットフォーム開発力等の双方の強みを活かし、ユーザのみならずゲームデベロッパーにとっても最良のソーシャルゲームプラットフォームをスマートフォン市場に提供して参ります。
DeNAはngmoco社の買収により、スマートフォン市場におけるグローバルNo.1ソーシャルゲームプラットフォームを早急に実現します
・ユーザに対しては......世界中で開発された豊富なソーシャルゲームとそれを楽しむコミュニティ機能を提供し、最も親しまれるエンターテイメント環境をスマートフォン上に実現します
・世界のゲームデベロッパーに対しては......ワンソースソリューション:iOSとAndroid各種端末、世界市場(モバゲータウンとplus+ Network)に向けて同時にゲームを配信できる環境を提供します
・ ゲーム嗜好性の高いユーザの大規模コミュニティを実現しマネタイゼーションを強力に支援します
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