確かにこの売れ行きは驚異的、というかあまり例をみない話。やはり上の動画にあるように(【Kinectはついにウルトラセブンのシミュレーターを創造した】で紹介したものの英語版なんだけど、海外からのリアクションも極めて良好なのが分かる)、単純に既存のゲームで遊ぶというより、「新しい遊びを自分で創作できる」という点が人気を集めたんだろうね。
それとインターネットの存在、特にYouTubeのような動画共有サイトで、自分の作品を世界に向けて発信できたのも重要な要素だと思うヨ。パソコン向けに展開されるようになれば、もっともっと世界は広がると思うな。
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