【ソーシャルゲーム、ゲーム開始翌日には実に90%のユーザーが離脱】
↑ 初日で大多数のユーザーが離脱する
調査会社Playmomicsが米国のソーシャルゲームユーザーを対象に行なっている四半期ごとのユーザー調査によれば、ソーシャルゲームを新たにプレイし始めたユーザーが翌日も同じゲームをプレイする比率は10.4%に過ぎず、実に89.6%ものユーザーが初日だけで離脱するということです。
感覚的にはソーシャルゲームだけでなく、ハードルの低い(インターネット周りに多い)サービス共通の話じゃないかなあ、という実感。多くはお試しで、味見程度にチェックして、心惹かれるものが無ければ「はい、それまでよ」的な体験は、誰もがしているはず。
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