『シムシティ』のスタジオ「Maxis」閉鎖...シリーズ開発は他スタジオで継続(インサイド) - Yahoo!ニュース http://t.co/0nvt6P5CXU
— 不破雷蔵(懐中時計) (@Fuwarin) 2015, 3月 5
ウィルライト氏の現状が色々調べても見つからないのでちょいと不安を覚えつつも。EAに吸収された後もその名前をスタジオ名として残していた、「シム」シリーズのMaxisが解散。今後は開発陣も分散させられ、プロダクトベースで継続することになる。間違いなくデジタルゲーム市場において一つの歴史を作り、ジャンル構築に貢献したMaxisではあったけれど、自社そのものの経営...というかセールスという観点でのソフト製作は今一つだったようで。直接的には例のオンライン版シムシティの大失態が影響したのではないかなあというのが個人的感想。
一方で最近、この「シム」系のゲームが少なくなっているのも事実。時間がかかる、面倒くさい、複雑っぽいというのが、スマホなどでの環境が浸透したことによってトレンドとなった「お手軽」「短時間」「すぐに結果が出る」というスタイルに合わないからなんだろう。とはいえ、「シム」シリーズの中には多種多様なオモシロゲームがあり、可能性も多分に秘めていることから、プロダクトチームが無くなるってのは、やはり悲しいものがある。
「シムファーム」の日本農家版を作って阿鼻叫喚を体感するゲーム&「シムファーム」の日本・家庭菜園版を作ってサラリーマンの日々の生活とのマッチングを「楽しむ」ゲーム希望
— 不破雷蔵(懐中時計) (@Fuwarin) 2015, 3月 5
@Fuwarin 農協のお付き合い旅行とか、後継者問題とか、農政議員のパーティー券購入とかのイベント希望です。
— 酷 (@koku_3) 2015, 3月 5
まぁこれは多分にネタではあるし、そんなリアルなゲームに「面白さ」をどうやって追求していくんだというのもあるんだけど、色々と考えられそうな気はする......とここまで書いてふと思う。それって「牧場物語」をリアル版にすればいいだけの話じゃん(汗)。
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