やるべき仕事や勉強の物量が多すぎて、押し潰されそうな皆様へ。人生というシミュレーションRPGで立ちふさがる不可避イベント「キツい仕事や、やりたくない勉強」で得た経験値は、ゲームシステム上、絶対に自分を裏切りません。「なんで自分だけこんな辛い目に遭うんだ」ではなく、
— 三木一馬 (@kazuma_miki2016) 2016年12月30日
「今やっとけば人より一杯経験値ゲット+レベル上がってラッキー」なんて考えちゃいましょう。リセット不可で融通効かないGMが管理してるけど、いつかはプレイしないといけないゲーム(人生)です。やることが同じなら、楽しくプレイしたほうが得ですよね。僕は挫けそうな時、いつもそう考えてます。
— 三木一馬 (@kazuma_miki2016) 2016年12月30日
RPGと違って人間にはレベルや経験値のカウンターは存在しないから、自分自身のレベルアップってのがいつになるのかはマスクデータ的な感じで一切分からない。ゲーム感覚で「あと500の経験値でレベルアップだから、50の経験が得られる本を10冊読めばいいな」的なことができれば、どれだけ気持ちが楽になることか。いや、逆にツラいかもしれないけど。
ツラい時には逃げるのも一つの手ではあるけど、逃げ切れる場合もあれば、いつまでも追っかけてくる場合もある。この判断って結構難しいし、誤った判断は自身の身を滅ぼしかねないから注意が必要だけど(例えばブラック企業などの職絡みの話とかね)。
とはいえ、発想の方法論の一つとして、このようなゲーム感覚での切り口ってのは決して悪くない。
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